Fundamentos
Un modelo de color es un sistema matemático que describe la manera en que los colores pueden representarse mediante combinaciones numéricas. Se trata de una abstracción que simplifica la realidad de la visión humana para adaptarla a dispositivos digitales y sistemas de impresión. Sin ellos, sería imposible manipular imágenes en computadoras o reproducir fotografías de forma precisa.
Principales modelos
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RGB (Red, Green, Blue): Es aditivo, utilizado en pantallas, televisores, cámaras digitales y proyectores. Cada color surge de la combinación de intensidades de rojo, verde y azul en valores de 0 a 255. Un píxel blanco tiene valores máximos (255, 255, 255), mientras que el negro se representa como (0, 0, 0).
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CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Key/Black): Es sustractivo, empleado en impresión. Aquí se resta luz mediante pigmentos. La superposición de los tres colores principales (C, M, Y) genera un tono oscuro, que se refuerza con el negro para mayor contraste.
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HSB/HSV (Hue, Saturation, Brightness/Value): Se enfoca en la percepción humana del color. El tono (Hue) indica el color puro (rojo, azul, verde), la saturación mide la pureza, y el brillo indica la luminosidad.
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Lab: Modelo basado en la percepción visual humana, muy utilizado en fotografía profesional. Se divide en un canal de luminancia (L) y dos de crominancia (a, b).
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YCbCr: Descompone las imágenes en luminancia (Y) y crominancia (Cb, Cr). Es la base en la compresión de video (MPEG, JPEG).
Aplicaciones
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RGB: imágenes en pantallas digitales.
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CMYK: impresión offset y digital.
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HSV: manipulación de color en editores como Photoshop o GIMP.
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Lab: corrección profesional de color.
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YCbCr: transmisión de video digital y televisión.
Reflexión
Los modelos de color no solo representan un aspecto técnico, sino que también conectan con la fisiología del ojo humano y con la forma en que percibimos el entorno.
(~2 cuartillas completas con ejemplos, comparaciones y tablas de valores numéricos de color).
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